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    <title>Game-O-Scope</title>
    <link>http://www.traveldream.org/gos/</link>
    <description>Game-O-Scope</description>
    <language>en-us</language>           
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    <copyright>©</copyright>             
    <category>Weblog</category>
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      <title>Game-O-Scope</title>
      <link>http://www.traveldream.org/gos/</link>
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    <item>
 <title>Der E-Sport und die Finanzkrise</title>
 <link>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=20</link>
<description><![CDATA[Die Finanzkrise hat nun auch den E-Sport erreicht. Wie <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,606520,00.html">Spiegel online berichtet</a> wurden Preisgelder gekürzt und Sponsorings für Clans gestrichen. Es wird von Entlassungen und Umstrukturierungen bei Clans berichtet. Dies dürfte für die professionalisierung der deutschen E-Sport-Szene einen nicht unerheblichen Rückschritt bedeuten.<br />
<br />
<ul><br />
<li><a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,606520,00.html">Vollständiger Artikel bei Spiegel.de</a></li><br />
<li><a href="http://www.fragster.de/artikel/3502/hiobsbotschaften-fur-den-esport-amd-zieht-sich-als-sponsor-zuruck-und-die-esl-senkt-eps-preisgelder/">Artikel bei fragster.de</a></li><br />
</ul>]]></description>
 <category>Allgemein</category>
<comments>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=20</comments>
 <pubDate>Thu, 12 Feb 2009 16:54:17 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Der rote Knopf</title>
 <link>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=18</link>
<description><![CDATA[Wie <a href="http://games.slashdot.org/article.pl?sid=09/02/12/0641203">Slashdot berichtet</a> fordert das EU-Parlament laut einer <a href="http://www.europarl.europa.eu/news/expert/infopress_page/063-48809-040-02-07-911-20090209IPR48788-09-02-2009-2009-false/default_de.htm">Pressemitteilung</a> den roten Knopf für Videospiele:<br />
<br />
<cite><br />
"<i>Parents should have a "red button" to disable a game they feel is inappropriate for their child, says the EP Internal Market Committee. The aim is not to demonise games, which have a broadly beneficial effect on the mental development of children, but to help parents choose suitable content for their offspring.</i>"</cite><br />
<br />
Hauptsächlich geht es um online Spiele - gefordert werden hier Jugendschutzsysteme, welche es den Eltern ermöglichen sol bestimmte Inhalte oder die Spieldauer einzuschränken.<br />
<br />
Das ganze wir wohl in die Richtung gehen, wie die<a href="http://www.wow-europe.com/de/info/faq/parentalcontrols.html">Elterliche Freigabe, die bei World of Warcraft</a> schon länger existiert.<br />
<br />
<ul><br />
<li><a href="http://games.slashdot.org/article.pl?sid=09/02/12/0641203">News bei Slashdot.org</a></li><br />
<li><a href="http://www.europarl.europa.eu/news/expert/infopress_page/063-48809-040-02-07-911-20090209IPR48788-09-02-2009-2009-false/default_de.htm">Pressemitteilung des EU-Parlaments</a></li><br />
</ul>]]></description>
 <category>Jugendschutz</category>
<comments>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=18</comments>
 <pubDate>Thu, 12 Feb 2009 15:35:58 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Mario Brothers auf Mexikanisch</title>
 <link>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=15</link>
<description><![CDATA[Ach ja, das Mario Theme mit seinen unzähligen Interpretations- und Variationsmöglichkeiten!<br />
Hier mal die - Viva México - Mexikanische Variante:<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HK3DZAJ-ZPs&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=de&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HK3DZAJ-ZPs&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=de&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<br />
Gefunden bei:<br />
<ul><br />
<li><a href="http://onipepper.de/2009/02/12/la-cumbia-de-mario-bros-mario-theme-mal-mexikanisch/">onipepper.de</a></li><br />
</ul>]]></description>
 <category>Game Music</category>
<comments>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=15</comments>
 <pubDate>Thu, 12 Feb 2009 14:49:29 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Ladearien, Glitches und Frustration</title>
 <link>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=11</link>
<description><![CDATA[Wer kennt sie nicht? Diese verflixten Stellen, an denen man *bäm* stirbt - dann lädt um gleich wieder *bäm* ...<br />
Ätzend. Besonders wenn es sich um ein Spiel handelt, welches ein aus NES-Zeiten stammendes Checkpointsystem verwendet. Klar, es gibt auch Games wo so ein System relativ gut umgesetzt ist - Assasin's Creed zum Beispiel. Aber selbst da habe ich so einige "dreckige" Stellen erlebt (Dar Wachturm im Hafen. Plumps. Laden...).<br />
<br />
Manchmal frage ich mich wirklich, warum so ein vorsintflutliches System überhaupt noch eingesetzt wird. Klar vermutlich ist es um einiges leichter zu Programmieren und man kann damit künstlich den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Aber bei mir ist der Geduldsfaden irgendwann einfach überspannt. Warum soll ich eine Stelle 10-20 mal spielen, die eindeutig zu schwer ist und absolut keinen Spaß bereitet?<br />
<br />
Irgendwie errinert mich das an meine erste <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion">Maniac Mansion</a> Version auf dem good ol' C64: das Menü zum Speichern war kaputt (und nein, ich hab MM mit dieser Version <u>nicht</u> durchgespielt!).<br />
<br />
Aber nicht nur das Checkpoint System geht mir gehörig auf den Zeiger - auch Ladezeiten bei bestimmten Games. Ganz weit vorne ist da ja <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Morrowind#Morrowind_.282002.29">Morrowind</a> - da kommen Erinnerungen an die "<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Datasette">Press Play on Tape</a>"-Zeiten wieder hoch. So gefühlte 5 Minuten sind mir zuviel. Ehrlich.<br />
<br />
Gerade aktuell "<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect">Mass Effect</a> - mir scheint es die Entwickler haben die Ladezeiten mit "Fahrstühlen" zu kaschieren versucht - so frei nach dem Motto "Wir haben keine Ladezeiten - dafür wundervolle Fahrstuhlfahrten, bei denen Minutenlang die Wände betrachtet werden können."<br />
<br />
Besonders schön sind die Ladezeiten bei Mass Effect, die man nicht eigens Verschuldet hat, sondern die auf Glitches und Bugs zurückzuführen sind. So etwas frustrierendes habe ich selten erlebt:<br />
<ul><br />
<li>Ein Tür die sich öffnen sollte, da man durch sie vor einer Atomexplosion fliehen muss öffnet sich nicht - Laden...</li><br />
<li>Während einem Kampf bleibt man in einer Treppe hängen - Laden - und die 5 Minuten Dialog davor nochmal Spielen....</li><br />
<li>...</li><br />
</ul><br />
So etwas deutet Arg auf ein zu frühes Release hin.<sup>1</sup><br />
<br />
Aber was solls Balancing und Debugging sind eben nicht de Stärke jeder Spielefirma....<br />
<br />
<sup>1</sup>Nichtsdestotrotz bleibt Mass Effect ein klasse Spiel.]]></description>
 <category>Allgemein</category>
<comments>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=11</comments>
 <pubDate>Thu, 12 Feb 2009 14:18:59 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Doom 4</title>
 <link>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=14</link>
<description><![CDATA[Laut einem Berichten auf <a href="http://games.slashdot.org/article.pl?sid=09/02/11/0839209">Slashdot.org</a>, werden in Doom 4 Zivilisten und Soldaten Seite an Seite kämpfen. Die Verhaltensweisen und die Körpersprache soll sich bei beiden Parteien unterscheiden. Die Zivilisten sollen weniger "trainiert" wirken und beispielsweise ihre Waffen unaufmerksamer halten als die Soldaten.<br />
<br />
<a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205696">Computerandvideogames.com</a> berichtet in einem anderen Artikel, dass der britische Fantasyautor   <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Graham_Joyce">Graham Joyce</a> mit dem Storywriting beauftragt wurde.<br />
<br />
Es sollen auch erste production Shots <a href="http://wire.ggl.com/2009/02/09/the-doom-4-mo-cap-interview-first-production-shots-revealed/">aufgetaucht sein</a>.<br />
<br />
Allerdings ist die betreffende Seite zur Zeit down.]]></description>
 <category>Allgemein</category>
<comments>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=14</comments>
 <pubDate>Wed, 11 Feb 2009 13:52:53 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Remake von The Great Giana Sisters</title>
 <link>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=10</link>
<description><![CDATA[<a href="http://www.dtp-entertainment.com">dtp Entertainment</a> hat ein Remake von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Giana_Sisters">The Great Giana Sisters</a> für den Nintendo-DS <a href="http://www.dtp-entertainment.com/de/corporate/Presse/Pressemitteilungen/index.php?objectID=263">angekündigt</a>. Musikalisch wird es eine überarbeitete Version von Chris Hülsbecks Originalmusik geben.<br />
<br />
Das 1987 erschienene Spiel war aufgrund eines Rechtsstreits mit Nintendo nur kurze Zeit erhältlich bevor es vom Markt genommen wurde.<br />
<br />
<ul><br />
<li><a href="http://www.endoflevelboss.de/?p=1340">News bei endoflevelboss.de</a></li><br />
<li><a href="http://www.dtp-entertainment.com/de/corporate/Presse/Pressemitteilungen/index.php?objectID=263">Pressemitteilung von dtp Entertainment</a></li><br />
</ul>]]></description>
 <category>Allgemein</category>
<comments>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=10</comments>
 <pubDate>Tue, 10 Feb 2009 21:43:44 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Spielefutter (Update)</title>
 <link>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=9</link>
<description><![CDATA[Heute habe ich mich, aus nicht näher erklärbaren WG-Gründen, ausgiebig mit Fastfood-Automaten beschäftigt. (Ja, es gibt <a href="http://www.pommeswelt.de/2009/01/27/pommesautomaten/">Pommes</a>, <a href="http://www.electrobeans.de/archiv/2008/09/pizzaautomat_nicht_ganz_wie_be.html">Pizza</a> und <a href="http://www.revit-automaten.de/das_erste_Nudelautomat_ist_eine_automatische_Kantine">Nudelautomaten</a>)<br />
<br />
Das Spieler sich mit Fastfood beschäftigen ist ja normal. Aber wieviele Spiele beschäftigen sich den mit Fastfood oder Essen generell?<br />
<br />
Zwei unschlagbare Klassiker:<br />
<ul><br />
<li><a href="http://www.klov.com/game_detail.php?letter=&game_id=7238">Burgertime aka Hamburger</a></li><br />
<li><a href="http://www.thelegacy.de/Museum/5058/">Pizza Connection aka Pizza Tycoon</a></li><br />
</ul><br />
<br />
Nach etwas Recherche bin ich auf die Originalrezepte für die Spielepizzen in Pizza Connection gestoßen: <a href="http://home.no.net/eddott/pizzatycoon/pizza07.html#1">hier die Spielepizzen</a><br />
<br />
<b>Update</b><br />
Fast Vergessen: <a href="http://www.food-force.com/">Food Force</a> ein wirklich gutes Serious Game bei der eine Hungersnot verhindert werden muss.]]></description>
 <category>Allgemein</category>
<comments>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=9</comments>
 <pubDate>Tue, 10 Feb 2009 16:46:46 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Importe via Amazon aus UK</title>
 <link>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=5</link>
<description><![CDATA[Vor etwa zwei Wochen habe ich versucht via <a href=\"http://www.amazon.co.uk\">Amazon.co.uk</a> Spiele zu Importieren. Europäischer Binnenmarkt? Fehlanzeige. Geht nicht. Klappt nicht.<br />
<div class="rightbox"><br />
<a href="http://www.traveldream.org/gos/media/1/20090210-amazonthumb.jpg"></a><br />
<br />
</div><br />
<blockquote><i>Unfortunately the item cannot be delivered to your selected destination.<br />
</i></blockquote><br />
Erst dachte ich, dass es an den Versandbedingungen des Amazonhändlers liegt, bis ich auf diesen <a href=\"http://www.golem.de/0902/65136.html\">Artikel bei Golem.de</a> gestossen bin.<br />
<br />
Dürfen die das eigentlich? EU und so?<br />
<ul><br />
<li><a href="http://www.golem.de/0902/65136.html">Artikel bei Golem.de</a></li><br />
</ul>]]></description>
 <category>Allgemein</category>
<comments>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=5</comments>
 <pubDate>Tue, 10 Feb 2009 15:32:11 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Kölner Aufruf gegen Computergewalt</title>
 <link>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=4</link>
<description><![CDATA[Der <a href="http://www.gwg-ev.org/cms/cms.php?print=1&amp;textid=1384">Kölner Aufruf gegen Computergewalt</a>, unterzeichnet u.A. von dem bekannten Prof. Dr. Christian Pfeiffer, wendet sich vehement gegen "Computergewalt". Dabei wird kräftig polemisiert.<br />
<br />
Der Aufruf beginnt mit folgendem Absatz:<br />
"<i>5-, 15- und 25jährige sitzen heute Stunden, Tage und Nächte vor Computern und Spielekonsolen. In &#132;Spielen&#147; wie &#132;Counter-Strike&#147;, &#132;Doom 3&#147;, &#132;Call of Duty&#147;, &#132;Halo 3&#147;, &#147;Crysis&#148;, &#147;Grand Theft Auto IV&#147; u.a. üben sie systematisches und exzessives Töten mit Waffen vom Maschinengewehr bis zur Kettensäge. Sie demütigen, foltern, verstümmeln, zerstückeln, erschießen und zersägen Menschen an ihren Bildschirmen.</i>"<br />
<br />
Weiterhin schafft der Aufruf Kausalzusammenhänge und beruft sich dabei auf nicht näher erwähnte Studien:<br />
<br />
"<i>Belegt ist: <br />
Je brutaler die Spiele sind und je mehr Zeit die Kinder damit vergeuden, desto schlechter sind die Schulleistungen. Viele Eltern sind verzweifelt, Lehrerinnen und Lehrer haben mit steigender Brutalität und Schulversagen zu kämpfen. </i>"<br />
<br />
Und weiter:<br />
<br />
"<i>Kritik an Computerspielen wird als &#132;unwissenschaftlich&#147; diffamiert. Tatsächlich gibt es aber keinen sogenannten <br />
&#132;Wissenschaftsstreit&#147;: Über 3500 empirische Untersuchungen belegen den Zusammenhang zwischen dem Konsum von Mediengewalt und gesteigerter Aggressivität.</i>"<br />
<br />
Hierbei wird keine einzige Studie genannt. Dass ein Zusammenhang zwischen Medienkonsum und Agressivität/schlechten Schulnoten besteht ist keinesfalls einhellige Meinung in Fachkreisen.<br />
<br />
Kritik an Computerspielen ist nicht automatisch "unwissenschaftlich". Dass aber unwissenschaftliche Kritik an Computerspielen kritisiert wird, müssen sich die Kritiker aber gefallen lassen. <br />
<br />
"<i>Zudem arbeiten Computerspielindustrie und Militär in Forschung, Entwicklung und Anwendung eng zusammen: Spielentwicklung und Forschungen über militärische Simulationen ergänzen einander.</i>"<br />
<br />
Es gibt Spiele, welche in Zusammenarbeit mit dem Militär erstellt werden. Es gibt auch Fälle wo das Militär an Spieletechnologie interesse bekundet. Dies ist weitläufig bekannt.<br />
<br />
Allerdings wird hierbei der historischer Kontext ausser Acht gelassen: Spiele haben sich sehr früh an Militärischen Simulationen sogenannten MilSims orientiert. Gerade das Genre der Strategiespiele (besonders Rundenbasierte) ist stark hiervon beeinflusst. Neben dem Sportgenre (Pong, Tennis for Two) war mit Spacewar! ein Shooter eines der ersten Spiele überhaupt.<br />
<br />
"<i>Games-Konzerne dienen somit als Teil des militärisch-industriell-medialen Komplexes dazu, mit &#132;Spielen&#147; die künftigen Soldaten heranzuziehen. Das Alltagsleben wird vom Krieg durchdrungen, um Akzeptanz für die derzeitigen und künftigen Kriege zu schaffen. Diese Spiele sind somit massive Angriffe auf Menschenrechte, Völkerrecht und Grundgesetz. Warum also wird hiergegen nichts unternommen?</i>"<br />
<br />
In diesem Abschnitt zeigt sich wieder eine deutliche generalisierung der Thematik. Was ist mit Games-Konzerne gemeint? Nintendo? Wohl kaum.<br />
Für jemanden der nicht allzusehr mit der Materie vertraut ist, klingen obige Zitate als ob alle Spielekonzerne generell mit dem Militär zusammenarbeiten. Das dies nicht die Regel ist wird aussen vorgelassen.<br />
<br />
Natürlich wird unser Alltagsleben von Krieg durchdrungen. Deutschland ist an zig Auslandseinsätzen beteiligt. Junge Leute meines Alters kommen mit Kriegsschäden aus dem Ausland wieder. Krieg ist wieder politisch Korrekt, auch wenn er anders genannt wird.<br />
<br />
Warum nun ausgerechnet die Spiele "massive Angriffe auf Menschenrechte, Völkerrecht und Grundgesetz" darstellen bleibt mir unverständlich. Sie spiegeln die traurige Realität der Welt.<br />
<br />
Krieg muss kritisiert werden. Kriegs- und Gewaltspiele auch. Leider ist es bei letzterem üblich (es scheint sogar zum guten Ton zu gehören), dass stark Schwarz-Weiss gemalt wird. Es hilft niemandem wenn generalisiert und ein Medium verteufelt wird. Genau dies macht aber der Aufruf.<br />
<br />
Weitere Infos:<br />
<ul><br />
<li><a href="http://www.gwg-ev.org/cms/cms.php?print=1&amp;textid=1384">Kölner Aufruf gegen Computergewalt</a></li><br />
<li><a href="http://www.gmk-net.de/kommentare/gmk_vorstand.php">Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK): &#132;Neue Bilderstürmer?&#147; Kommentar des GMK-Vorstands zum &#132;Kölner Aufruf gegen Computergewalt&#147;</a></li><br />
<li><a href="http://www.heise.de/tp/r4/artikel/29/29644/1.html">Telepolis: \"Komplizen und Profiteure des militärisch-industriell-medialen Komplexes\"</a></li><br />
</ul>]]></description>
 <category>Allgemein</category>
<comments>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=4</comments>
 <pubDate>Thu, 5 Feb 2009 19:48:00 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Synchronisation und Importspiele (Update)</title>
 <link>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=3</link>
<description><![CDATA[Derzeit entwickelt sich eine Diskussion über Importspiele auf der Xbox 360 und die Haltung Microsofts dazu.<br />
<br />
Die mir bekannten deutschen Synchrofassungen von Xbox 360 Spielen erreichen nicht die Qualitäten, die man von den Englischen Versionen her kennt. Oftmals schaffen es die Sprecher merklich nicht sich in ihre Rolle zu finden. Sätze, welche sich in der englischen Fassung nahtlos in die Spielatmosphäre eingliedern klingen trocken, aufgesetzt und lustlos dahingesagt.<br />
<br />
Stellt man dies vor den Hintergrund, dass kaum ein Land soviel Synchronisiert wie Deutschland und es genug hochprofessionelle Sprecher gibt kann dies nur verwundern. Klar, die Synchro kommt im Entwicklungsprozess als letztes, Releasetermine müssen eingehalten werden und mit dem Budget muss gehaushaltet werden. Aber müssen hochqualitative Spiele dann klingen wie ein schlecht übersetzter B-Movie?<br />
<br />
Für mich ist die Konsequenz einfach: O-Ton spielen. Allerdings ist bei vielen Spielen kein O-Ton vorhanden. Also muss ich auf Importe zurückgreifen.<br />
<br />
Das Problem hierbei ist folgendes: Downloadinhalte (also auch Addons) werden nur in der jeweils lokalisierten Version angeboten (Standort wird unter anderem anhand der Ip-Adresse überprüft).<br />
<br />
Boris Schneider-Johne, Produkt Manager für Xbox 360 bei Microsoft Deutschland zu diesem Punkt:<br />
"<i>Natürlich ist es doof, zu sagen &#147;Pech gehabt&#148; &#150; aber so ist das Leben. Wer sich ein englischsprachiges Spiel kauft (was es nicht bei jedem Laden um die Ecke so einfach gibt), kauft automatisch auch das Risiko von nicht funktionierenden Downloads und nicht vorhandenem Service. Denn obwohl ein Import &#147;legal&#148; ist, muß er noch längst nicht von der deutschen Filliale des Herstellers unterstützt werden.</i>" (Quelle: <a href=\"http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1572\">dreisechzig.net</a>)<br />
<br />
Der Kern liegt meiner Ansicht nach in der von Boris Schneider-Johne in einem Nebensatz geäusserten Tatsache: <i>Importe werden nicht der Microsoft Deutschland GmbH zugerechnet, sprich, die Firma für die ich arbeite, erreicht ihre Umsatzziele nicht</i>.<br />
<br />
Also wenn keine Englische Sprachfassung auf der Disc ist, oder wie bei Fable 2 als Download angeboten wird, hat man halt "Pech gehabt". Microsoft Deutschland GmbH könnten ja Einnahmen entgehen. <br />
<br />
Ich finde diese Haltung für eine international operiernde Firma merkwürdig. <br />
<br />
Mehr dazu:<br />
<ul><br />
<li><a href="http://garv.in/serendipity/archives/1324-XBox360-Importe-und-die-Meinung-von-Boris-Schneider.html">Garvin Hicking: XBox360 Importe und die Meinung von Boris Schneider</a></li><br />
<li><a href="http://flohofwoe.blogspot.com/2009/01/iron-curtain.html">The Brain Dump: Iron Curtain</a></li><br />
<li><a href="http://www.golem.de/0901/64951.html">Golem.de: Gears of War & Co: DRM-Systeme sorgen erneut für Ärger</a></li><br />
</ul><br />
<br />
<b>Update:</b><br />
<br />
<ul><li><a href="http://www.golem.de/0902/65075.html">Golem greift das Thema in einem weiteren Artikel auf</a></li><br />
<li><a href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1588">Schneider-Johnes reaktion auf den Artikel (dreisechzig.net)</a></li><br />
</ul>]]></description>
 <category>Allgemein</category>
<comments>http://www.traveldream.org/gos/index.php?itemid=3</comments>
 <pubDate>Thu, 5 Feb 2009 19:46:00 +0100</pubDate>
</item>
  </channel>
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