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12/02: Ladearien, Glitches und Frustration

Wer kennt sie nicht? Diese verflixten Stellen, an denen man *bäm* stirbt - dann lädt um gleich wieder *bäm* ...
Ätzend. Besonders wenn es sich um ein Spiel handelt, welches ein aus NES-Zeiten stammendes Checkpointsystem verwendet. Klar, es gibt auch Games wo so ein System relativ gut umgesetzt ist - Assasin's Creed zum Beispiel. Aber selbst da habe ich so einige "dreckige" Stellen erlebt (Dar Wachturm im Hafen. Plumps. Laden...).



Manchmal frage ich mich wirklich, warum so ein vorsintflutliches System überhaupt noch eingesetzt wird. Klar vermutlich ist es um einiges leichter zu Programmieren und man kann damit künstlich den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Aber bei mir ist der Geduldsfaden irgendwann einfach überspannt. Warum soll ich eine Stelle 10-20 mal spielen, die eindeutig zu schwer ist und absolut keinen Spaß bereitet?

Irgendwie errinert mich das an meine erste Maniac Mansion Version auf dem good ol' C64: das Menü zum Speichern war kaputt (und nein, ich hab MM mit dieser Version nicht durchgespielt!).

Aber nicht nur das Checkpoint System geht mir gehörig auf den Zeiger - auch Ladezeiten bei bestimmten Games. Ganz weit vorne ist da ja Morrowind - da kommen Erinnerungen an die "Press Play on Tape"-Zeiten wieder hoch. So gefühlte 5 Minuten sind mir zuviel. Ehrlich.

Gerade aktuell "Mass Effect - mir scheint es die Entwickler haben die Ladezeiten mit "Fahrstühlen" zu kaschieren versucht - so frei nach dem Motto "Wir haben keine Ladezeiten - dafür wundervolle Fahrstuhlfahrten, bei denen Minutenlang die Wände betrachtet werden können."

Besonders schön sind die Ladezeiten bei Mass Effect, die man nicht eigens Verschuldet hat, sondern die auf Glitches und Bugs zurückzuführen sind. So etwas frustrierendes habe ich selten erlebt:

  • Ein Tür die sich öffnen sollte, da man durch sie vor einer Atomexplosion fliehen muss öffnet sich nicht - Laden...

  • Während einem Kampf bleibt man in einer Treppe hängen - Laden - und die 5 Minuten Dialog davor nochmal Spielen....

  • ...


So etwas deutet Arg auf ein zu frühes Release hin.1

Aber was solls Balancing und Debugging sind eben nicht de Stärke jeder Spielefirma....

1Nichtsdestotrotz bleibt Mass Effect ein klasse Spiel.

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